PerfBench
유틸 · 버전 1.0 · 공개
빌드된 게임을 실행해 로드 시간, 화면 갱신률(평균·최저·1% 저점), 히치, 피크 메모리를 측정하고 기준 실행과 비교해 성능 회귀를 자동 감지하는 CLI 벤치마크. 결과는 JSON과 자체 완결형 HTML 리포트로 저장됩니다.
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다른 프로젝트

Store Media
유틸열린 씬에서 스토어 등록용 미디어를 자동 생성하는 Unity 에디터 도구. 씬 바운드를 자동 계산해 여러 시점의 오빗 스틸컷(1920×1080 등 4종 규격)과 300프레임 플라이스루 시퀀스를 렌더링하고, 스크립트로 ffmpeg를 호출해 MP4/GIF까지 변환합니다. 플레이 모드 없이 동작.
Unity↓ 14

Telemetry
유틸게임에 3줄이면 붙는 초경량 플레이 텔레메트리. C# 로거가 플레이어 위치와 이벤트(사망·아이템 획득 등)를 JSONL로 기록하고, Python 도구가 여러 세션을 병합해 맵 스크린샷 위에 히트맵으로 시각화합니다. 플레이어가 가장 오래 머문 지점의 좌표도 뽑아줍니다.
Unity/Python↓ 13

SoakBot
유틸게임을 밤새 자동 실행하며 크래시·프리즈·소프트락을 감시하는 소크 테스트 봇. Unity Player.log의 예외를 실시간 수집하고, 메모리 샘플링으로 누수 기울기(MB/시간)를 추정하며, 아침이면 HTML 리포트가 나와 있습니다. 크래시 시 자동 재시작 옵션 지원.
Python↓ 12