JJOMA STUDIO
혼자 만드는 게임과 도구. 완성한 것들을 여기에 모아 무료로 배포합니다.
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Store Media
유틸열린 씬에서 스토어 등록용 미디어를 자동 생성하는 Unity 에디터 도구. 씬 바운드를 자동 계산해 여러 시점의 오빗 스틸컷(1920×1080 등 4종 규격)과 300프레임 플라이스루 시퀀스를 렌더링하고, 스크립트로 ffmpeg를 호출해 MP4/GIF까지 변환합니다. 플레이 모드 없이 동작.

Telemetry
유틸게임에 3줄이면 붙는 초경량 플레이 텔레메트리. C# 로거가 플레이어 위치와 이벤트(사망·아이템 획득 등)를 JSONL로 기록하고, Python 도구가 여러 세션을 병합해 맵 스크린샷 위에 히트맵으로 시각화합니다. 플레이어가 가장 오래 머문 지점의 좌표도 뽑아줍니다.

SoakBot
유틸게임을 밤새 자동 실행하며 크래시·프리즈·소프트락을 감시하는 소크 테스트 봇. Unity Player.log의 예외를 실시간 수집하고, 메모리 샘플링으로 누수 기울기(MB/시간)를 추정하며, 아침이면 HTML 리포트가 나와 있습니다. 크래시 시 자동 재시작 옵션 지원.

GameFeel Tester
유틸게임의 '손맛'을 자동 측정하는 테스트 봇. 무작위 입력을 주입하며 입력 반응 지연(ms), 프리즈·검은 화면·소프트락, 화면 다양성, 오디오 무음·클리핑을 실시간 수집합니다. 비전 모델로 씬 설명을 생성하고 세션 종료 후 AI가 재미·난이도·손맛을 종합 평가하는 기능도 지원.

PerfBench
유틸빌드된 게임을 실행해 로드 시간, 화면 갱신률(평균·최저·1% 저점), 히치, 피크 메모리를 측정하고 기준 실행과 비교해 성능 회귀를 자동 감지하는 CLI 벤치마크. 결과는 JSON과 자체 완결형 HTML 리포트로 저장됩니다.

SceneLint
유틸열려 있는 Unity 씬의 품질 문제를 자동 검사하는 씬 린터. 깨진 머티리얼(분홍), Missing Script, 콜라이더 누락, 공중 부유 오브젝트, 중복 배치(z-fighting) 등 8개 항목을 Error/Warning/Info로 분류하고, 클릭하면 해당 오브젝트로 이동합니다. Markdown/JSON 리포트 내보내기 지원.

PolyMap Generator
유틸Synty POLYGON 등 로우폴리 아트팩으로 완성된 게임 씬을 버튼 하나로 만들어내는 Unity 에디터 확장. 도시·던전·동굴·마을·섬·다층 실내·레이스 트랙 7가지 레이아웃을 시드 기반으로 결정론적 생성하고, 도로 연결성·건물 중첩까지 자동 검증합니다. Unity 6 + URP.