PerfBench
ツール · バージョン 1.0 · 公開
ビルド済みのゲームを起動し、ロード時間・フレームレート(平均/最低/1% Low)・ヒッチ・ピークメモリを計測して、基準となる実行結果と比較し性能劣化を自動検出する CLI ベンチマーク。結果は JSON と単体で完結する HTML レポートとして保存されます。
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ほかのプロジェクト

Store Media
ツール開いているシーンからストア掲載用のメディアを自動生成する Unity エディタツール。シーンのバウンドを自動計算し、複数視点のオービット静止画(1920×1080 ほか4規格)と300フレームのフライスルーシーケンスをレンダリング。スクリプトから ffmpeg を呼び出して MP4/GIF への変換まで行います。プレイモードに入らずに動作。
Unity↓ 14

Telemetry
ツール3行でゲームに組み込める超軽量プレイテレメトリ。C# ロガーがプレイヤーの位置とイベント(死亡・アイテム取得など)を JSONL で記録し、Python ツールが複数セッションを統合してマップのスクリーンショット上にヒートマップとして可視化します。プレイヤーが最も長く留まった地点の座標も抽出できます。
Unity/Python↓ 13

SoakBot
ツールゲームを一晩中自動で動かし続け、クラッシュ・フリーズ・ソフトロックを監視するソークテストボット。Unity の Player.log から例外をリアルタイムに収集し、メモリのサンプリングでリーク傾斜(MB/時)を推定。朝には HTML レポートが出来上がっています。クラッシュ時の自動再起動オプションにも対応。
Python↓ 12